لند اسکیپ از یک فعل یا خاصیت علمی نشات می گیرد که به معنای زیبایی شناختی و زیباسازی است. در کل تغییر گسترده ای که در فضای بیرون از خانه و یا محوطه ی بیرونی آن ایجاد می کنید را لند اسکیپ گویند. ایجاد محوطه ی سرسبز اصول و معیارهای خاص خود را دارد که با هم به بررسی آن می پردازیم.
فرض کنید از پنجره ی خانه ی خود به حیاط نگاه می کنید و با فضایی زیبا و سرسبز روبرو می شوید. خود به خود انرژی مثبتی را دریافت خواهید کرد و از سپری کردن اوقات تان در خانه لذت خواهید برد. شما در ابتدای طراحی نما و محوطه ی خانه هزینه ای را صرف ایجاد فضای سبز در حیاط می کنید. اما اگر زمانی تصمیم به فروش خانه گرفتید، ارز و سودش نیز به واسطه ی فضای زیبایی که ایجاد کرده اید افزایش می یابد. این بدان معناست که لند اسکیپ ارزش خانه را بالاتر می برد. محوطه های سبز دارای مزایای دیگر هستند، از قبیل:
انواع بسیار زیادی از لند اسکیپ در دنیا وجود دارند که ما در زیر فقط به چند نمونه اشاره می کنیم. دلیل انتخاب این موارد اجرای سریع آن ها است.
اگر از درختها و گل های چهار فصل مانند کاج و سرو در محوطه ی خانه تان استفاده کنید می توانید از زیبایی آن ها در چهار فصل بهره مند شوید.
در طراحی مدرن لند اسکیپ معماران عقیده دارند که بایستی با طراحی و معماری کلی ساختمان هماهنگ باشد. البته موضوع همنواختی در کل ساخت و سازهای مدرنیته به چشم می خورد. اما زمانی که فضای سبز در محوطه مکمل طراحی کلی ساختمان باشد ترکیبی جذاب تر و صد البته زیباتر را پدید خواهد آورد. نکته ی بعدی در طراحی فضای سبز مربوط به تناسب گیاهان با فضای انتخاب شده است. بر اساس این موضوع بایستی محوطه را تقسیم بندی کرد و برای هر نقطه گیاه مناسب را در نظر گرفت. اما تکنیک ویژه ای از سوی کارشناسان ارائه شده و آن هم استفاده از گیاه ها و ترکیباتی است که دارای سرعت رشد بالایی هستند. مهندسان معمار هم چنین بر این باور هستند که هرگز در لنداسکیپ چیزی را حذف نکنید؛ بلکه آن را تغییر ظاهر دهید.
با سلام خدمت تمامی هنر جویان و علاقمندان به معماری , در این بخش از مطالب وب سایت تخصصی ارائه مقالات معماری و عمران , معماری ۹۸ به بررسی موضوع مراحل طراحی در معماری می پردازیم . برای طراحی هر پروژه و طرح هر سازه باید مراحلی طی شوند که این مراحل میتواند قبل از طراحی پلان ساختمان و سازه و یا بعد از آن باشد و بعد از طراحی طرح سازه پلان قبلی را مورد بازسازی قرار دارد پس مراحل طراحی پروژه معماری در نقاط مختلف دنیا و با توجه به نوع سازه و مهندسین و عوامل اجرایی آن میتواند مختلف باشد از این رو در این مقاله به بررسی موضوع مراحل فرایند طراحی معماری می پردازیم .
فرایند طراحی معماری چیست ؟ در رابطه با روند طراحی معماری باید گفت که در نقاط مختلف جهان معماران مختلف هر کدام برای خود با توجه به فاکتور هایی روش های مختلفی برای معماری دارند که این روش ممکن است بنا به نوع پروژه و مصالح بکار رفته در آن و حتی نوع سازه متفاوت باشد پس مهندسین حرفه ای و مجرب از آنجا که سال های زیادی با معماری و عمران و مراحل فرایند معماری سر و کار داشته اند بر اساس تجارب خود هر کدام روش های بخصوص و مختص خود را در هنگام طراحی معماری بکار میگیرند اما روش اصلی و کلی طراحی معماری که باید دانشجویان و تازه کاران این رشته کار خود را از آن شروع کنند به شرح زیر است :
اولین مرحله در طراحی معماری این است که طراح و سایر عوامل بدانند کار فرما و مهندسین اجرا کننده پروژه چه چیزی میخواهند از این رو طراح باید قبل از هر چیزی بداند که چه چیزی میخواهد طراحی کند ؟ و طرح چه سازه ای را بنا میکند ؟ کار فرما از او چه خواسته هایی دارد ؟ از این رو با ارائه سوالاتی همچون نوع فعالیت سازه چگونه است ؟ که چه افرادی میخواهند در این سازه مشغول به فعالیت یا زندگی شوند ؟ خواسته کار فرما در رابطه با نوع سازه و مصالح بکار رفته چیست ؟ و … میتواند موجب شود تا اطلاعات زیادی در اختیار طراح قرار گیرد .
روند طراحی معماری
در این مرحله طراح با حضور مستقیم در سایت پروژه و یا با استفاده از اطلاعاتی که به وی ارائه شده است به بررسی وضعیت هایی همچون وضعیت قرار گیری پروزه و همسایگی آن با سایر پروژه ها و بنا ها و تغییرات اقلیمی و … منطقه می پردازد و به تحلیل سایت معماری می پردازد که در این رابطه میتوانید به مطلب مربوطه مراجعه کنید . هر چقدر در این مرحله اطلاعات بیشتری در اختیار طراح قرار گیرد موجب میشود که در مرحله های بعدی طرح بهتر و دقیق تر و بی نقص تری بدست آید و ایجاد شود .
روند طراحی معماری
طراح باید بداند که سازه یا که به طراحی پلان ساختمان برای آن می پردازد در چه شرایطی قرار دارد و تحت تاثیر چه نوع عواملی است و در چه نوع اقلیم آب و هوایی قرار دارد تا نوع ساختمان و جهت قرار گیری آن و نوع سقف و … ان برای طراح مشخص باشد و او با استفاده از این اطلاعات اقدام به انتخاب طرح مناسب برای سازه کند . از آنجایی که نوع اقلیم همچون میزان بارش و وزش باد و … تاثیر زیادی بر مصالح ساختمانی دارد پس باید معمار در هنگام طراحی طرح مناسبی ارائه دهد تا در هنگام خواندن پلان ساختمان نیز مهندس مجری بتواند این اطلاعات را به صورت دقیق اجرا کند .
روند طراحی معماری
پس از بدست آوردن اطلاعات لازم نوبت به آن میرسد که طراح به دنبال پروژه های مرتبط با پروژه مورد نظر خود بیفتد و ببیند که چه پروژه هایی از لحاظ اقلیمی و کاربری با پروژه در دست او شباهت دارند زیرا این شباهت ها و مشاهده آنها میتواند موجب بوجود آمدن ایده های جدید و کاربردی شود و سازه بهتر و بی نقص تری طراحی شود .
روند طراحی معماری
بعد از انجام این کار ها طراح به ارائه کانسپت و یا طرح کلی و مفهوم کلی پروژه می پردازد و طرح کلی سازه را بر روی کاغذ میکشد و به ارائه ایده ها و مد های مورد نظر خود بر روی آن می پردازد البته توجه داشته باشید که نوع کاربری سازه مورد نظر و نوع استفاده از آن میتواند در طراحی فضای کلی بسیار تاثیر گزار باشد .
روند طراحی معماری
در این مرحله تقسیم بندی فضا ها و جزئیات موجود در فضای اصلی صورت میگیرد , اگر چه اندازه و نوع قرار گیری فضا ها شاید بعدا تغییر کند اما باید در این مرحله فضای فرضی و اندازه فرضی برای هر اتاق و فضای دیگری اختصاص داده شود و فضا ها از یکدیگر جدا شوند . معمار باید در این بخش از طرح معماری تقسیم بندی شماتیک فضا های مختلف را انجام دهد .
اطلاعاتی همچون داشتن تصویری از فضا بندی ها و فضای شماتیک سازه میتواند در ترسیم فضا ها و حجم سازه موثر باشد , در این مرحله معمار به ارائه عوامل دیگری بر طرح می پردازد و موجب کامل تر شدن طرح مورد نظر میشود و طراحی حجم و فضای سازه در این مرحله تا حد زیادی پیش خواهد رفت و آماده طراحی نهایی میشود .
روند طراحی معماری
بعد از انجام این کار ها و بدست آوردن اطلاعات مختلف نوبت به این میرسد که طراح بنا به سلیقه خود در ابتدا به شیت بندی در معماری به روش های مختلف همچون شیت بندی با فتوشاپ و یا شیت بندی دستی بپردازد و در ادامه با استفاده از این طرح نقشه و پلان نهایی خود را با استفاده از نرم افزار های معماری همچون نرم افزار اتوکد autocad و نرم افزار معماری آرشیکد archicad طراحی کند و به مهندس مجری پروژه تحویل دهد .
در این مقاله قصد داریم به ساخت انیمشین معماری بپردازیم. اگر می خواهید با انیمیشن معماریآشنا شوید و به دنبال ساخت انیمشین معماری هستید در این مقاله همراه ما باشید. ساخت انیمیشن معماری توسط بسیاری از دانشجویان و کسانی که در زمینه ی معماری فعال هستند انجام می پذیرد. بسیاری از کسانی که در مسابقات معماری و طراحی شرکت می کنند علاقمند هستند که طرح های خود را به صورت انیمیشن ارائه دهند. ارائه ی طرح ها به صورت انیمیشن موجب می شود که مخاطب بتواند به راحتی با آن ارتباط برقرار کند.
انیمیشن معماری به فیلم کوتاهی گفته می شود که با استفاده از کامپیوتر و نرم افزارهایی، انیمیشن معماری مثل تری دی مکس، لومیون و ... ساخته می شود و سپس از یک موتور رندر مثل کرونا استفاده می شود تا ساختمان مورد نظر را در کنار مناظر طبیعی نشان دهد. در موارد جزئی تر از حرکت انسان ها و خودروها نیز استفاده می شود. بر خلاف ارائه های معمولی که برای معماری انجام می شود. انیمیشن معماری حاصل تصویر از یک جهت نیست بلکه مجموعه ی زیادی از تصاویر از جهت های مختلف تشکیل دهنده ی آن هستند.
زمانی که ساخت انیمیشن معماری تمام می شود، شباهت بسیار زیادی به یک فیلم تولید شده ی واقعی خواهد داشت و تنها تفاوت آن این است که تصاویری که تولید شده اند طبیعی نیستند و در برخی موارد نیز کامپیوتر جزئیات بیشتری را به صحنه اضافه می کند که در انتقال بهتر مفاهیم بسیار کاربردی است. همه ی این موارد موجب می شود که طراحان و صاحبان پروژه نگاهی واقع بینانه تر به پروژه ی در دست اجرا داشته باشند.
یکی از مهم ترین نرم افزارهایی که در ساخت انیمشین معماری از آن استفاده می شود، نرم افزار تری دی مکس است. تریدی مکس از نرم افزارهای قدرتمند در این زمینه محسوب می شود. با استفاده از این نرم افزار از امکانات بسیاری به منظور حرکت کاراکتر دوربین و سایر آبجکت ها می توان استفاده کرد و در کنار آن امکان نصب و ارائه ی موتور رندرهای قدرتمندی نیز بر روی نرم افزار وجود دارد که می توان خروجی های بسیار با کیفیت را گرفت.
یکی از موثرترین نرم افزارهایی که در ساخت انیمشین معماری از آن استفاده می شود، نرم افزار لومیون است. از آنجا که استفاده از این نرم افزار روز به روز در حال گسترش است، بسیاری از کسانی که در زمینه ی معماری فعال هستند به دنبال این می باشند که کار با نرم افزار لومیون را یاد بگیرند. از جمله دلایل محبوبیت این نرم افزار می توانیم به امکانات کاربردی بسیار آن، سادگی، متریال دهی، توانایی نورپردازی و ... اشاره کنیم. با استفاده ار این نرم افزار به راحتی می توان مدل های ساده و خام را با جلوه های خاص تکمیل کرد.
امروزه مزایای ساخت انواع ماکتهای معماری با استفاده از تکنولوژی پرینت سه بعدی، آن را به یک روش بدون جایگزین در این حرفه تبدیل کرده است. سرعتبالای ماکتسازی به کمک پرینتر سه بعدی، توانایی پیادهسازی دقیقتر جزئیات ماکت، صرفه اقتصادی بالا، شکل ظاهری و رنگآمیزی جذابتر ماکتهای ساختهشده باپرینت سه بعدی ازجمله مهمترین مزیتهای این روش است. در این مقاله قصد داریم ضمن معرفی بیشتر این تکنولوژی و کاربرد آن در معماری به مزیتهای ساخت ماکت با پرینت سه بعدی بپردازیم.
درواقع پس از پیدایش تکنولوژی پرینت سه بعدی با استفاده از پرینترهای مخصوصی که با همین نام شناخته میشوند، استفاده از آن در ساخت ماکتهایی که برای نمایش طرحهای معماری کاربرد دارد بهسرعت متداول شد. پرینت سه بعدی یا بهعبارتدیگر ساخت افزایشی، فرآیندی است که در آن قطعات مختلف سه بعدی را از یک فایل آمادهشده و دیجیتال میسازند. مراحل ماکتسازی به کمک پرینترهای سهبعدی شامل 4 مرحله کلی میباشد. این مراحل شامل، طراحی ماکت یا طرح مدنظر در یک نرمافزار مخصوص (3DMAX، اتوکد و یا سایر نرمافزارهای مربوط)، انتقال و بارگذاری طرح ماکت بر روی پرینتر سه بعدی و انجام عملیات اسلایس، چاپ ماکت و درنهایت عملیات پس از چاپ میباشد. ازجمله عملیاتی که پس از چاپ قطعات ماکت انجام میشود میتوان به رنگآمیزی، تمیزکاری و چسباندن قطعات اشاره کرد.
تصویر 1
در ماکتسازی با روش پرینت سه بعدی، توانایی ساخت اجسام با حجم بسیارکم و ابعاد تقریبی 250میکرون امکانپذیر است. این توانایی باعث میگردد ماکت ساختهشده دارای جزئیات دقیقتر در شکل ظاهری باشد و لذا تأثیرگذاری بیشتری نیز بر بیننده دارد. ماکتسازی با پرینتر سه بعدی، ساخت انواع ماکتهای پیچیده را بهکاری بسیار آسان تبدیل میکند. در پرینت سه بعدی ماکت میتوان ضمن رنگآمیزی دلخواه قطعات پرینت شده از مواد اولیه رنگی نیز استفاده کرد. زمان و هزینه صرف شده جهت ساخت ماکت با این روش بسیار کمتر از روشهای دیگر میباشد. به دلیل کمک گرفتن از نرمافزار و ساخت اتوماتیک قطعات با استفاده از پرینتر، فرآیند مقیاس سازی بهسادگی انجام میشود. چاپ با پرینتر سه بعدیقابلیت تکرارپذیری دارد و درواقع میتوان با استفاده از این روش بدون صرفه زمان اضافی، چندین نسخه از ماکت طراحیشده را چاپ کرد.
تصویر 2
یکی از عمده مشکلات معماران در ساخت انواع ماکت، اصلاح، ویرایش و دوبارهسازی آن طبق نظر کارفرما یا مشتری است. یکی از عمده برتریهای ماکتسازی با این روش نوین یعنی با کمک پرینتر سهبعدی نسبت به روش سنتی ساخت ماکت، رفع مشکلات اینچنینی میباشد. همانگونه که قبلاً اشاره شد، در مرحله اول ماکتسازی با این روش، مهندسین طراح و معمار به کمک یک نرمافزار طرح موردنظر برای ماکت خود را پیادهسازی میکنند. لذا زمانی که نیاز به ویرایش ماکت ساختهشده باشد، تنها کافی است طرح اولیه توسط مهندس ویرایش گردد و دوباره جهت چاپ و پرینت سه بعدی به دستگاه پرینتر ارسال گردد.
تصویر 3
ساخت ماکت به کمک پرینت سه بعدی نسبت به ساخت ماکت توسط روش سنتی و معمول آن درگذشته برتریهای محسوسی دارد. بهطور مثال کیفیت ارائه یک ماکت ساختهشده با روش سنتی محدودیتهایی ازلحاظ دقت و پیادهسازی جزئیات دارد باوجودی که در پرینت سه بعدی تقریباً کوچکترین جزئیات را میتوان پیادهسازی کرد. بهطور میانگین ساخت ماکت با روش سنتی به 6 روز زمان نیاز دارد که البته این زمان برحسب اندازه و ریزهکاری ماکت بیشتر هم میشود، ولی به کمک پرینتر سه بعدی این زمان در حدود 9 ساعت میرسد. دوام ماکت، ثبات، وضوح جزئیات و انعطافپذیری ماکتهای ساختهشده با روش سنتی بسیار پایینتر از ماکتهای ساختهشده با پرینترهای سه بعدی میباشد.