راندو یکی از پروسه هایی است که کاربرد فراوانی در معماری دارد. تمامی اهالی معماری و عمران و تمامی علاقه مندان به مباحث هنر معماری می بایست با این کار آشنایی کافی داشته باشند. در این مطلب در این باره به شما اطلاعاتی ارائه خواهیم داد.
محور راندو برقراری ارتباط با مخاطب است. راندو در طراحی های مربوط به معماری عبارت است از به کاری گیری مجموعه ای از افکت ها و عناصر که فضای طراحی شده را برای بیننده باور پذیرتر می سازد. مثلاً به فراخور فضای طراحی شده، قرار دادن درختان یا انسان ها و یا نورپردازی ها و ایجاد سایه روشن های منطقی و عناصر این چنینی کارهایی است که برای راندو کردن می توان انجام داد. به این ترتیب،ارائه ی تکمیلی طرح و محصول نهایی طراحی معماری صورت خواهد گرفت؛ به شکلی که به برقراری ارتباط بهتر مخاطب با طرح بیانجامد. ویژگی های اقلیمی، بومی و فرهنگی با راندو قابل ارائه به مخاطب است.
شاید گمان شود این یک کار حاشیه ای و بی اهمیت است؛ اما توصیه می کنیم از تأثیر آن غافل نباشید. معماری در پیوند ناگسستنی با زندگی انسان هاست. بنابراین لازم است در طراحی های معماری از این عناصر استفاده شود تا کارایی طرح را در بهبود شرایط زندگی و کار انسان ها به خوبی نشان دهد. این تکنیک کمک می کند که مخاطب بهتر خود را در فضای طراحی قرار دهد و درک بهتر، صحیح تر و روشن تری از طراحی شما داشته باشد. روح و پویایی در معماری بسیار وابسته به این تکنیک است.
ابزارهای راندو در یک پروژه معماری، شامل ابزارهای دستی و کامپیوتری است. می توان با ساده ترین ابزارهای دستی آن را انجام داد. مثلاً با ماژیک یا با اقسام مداد و مداد رنگی می توانید بهترین طرح های پایانی را ایجاد کنید و فضای طراحی شده ی خود را برای مخاطب کامل تر نمایید. شما می توانید در فضاهای طراحی شده ی خود بسته به نوع فضا و اقلیم یا شرایطی که قرار است این طراحی در آن اجرا شود، عناصر طبیعی مثل فضای سبز، یا عناصر زندگی انسانی مثل آدم ها، وسایل مورد استفاده ی آدم ها، ماشین ها و غیره را اجرا نمایید.
همچنین امروزه می توانید از ابزارهای کامپیوتری برای این کار کمک بگیرید. بسیاری از طراحی های دستی معماری امروزه جای خود را به طراحی های کامپیوتری داده اند. بسیاری از نرم افزارها به شما کمک می کنند که طراحی های خود را به شکل دقیق تر و بی نقص تر به انجام برسانید. پلاگین ها و نرم افزارهایی مثل نرم افزارهای آرشیکد، اتوکد، پلاگین وی ری و پلاگین های تری دی مکس می توانند شما را در انجام هر چه بهتر این تکنیک یاری رسانند.
چنانچه از مبتدیان اهل هنر و معماری هستید، ضمن خوشحالی از حضور شما در جمع هنرمندان و معماران به نکاتی اشاره می کنیم که قطعا ً برای شما مفید خواهد بود.
تا حد امکان در هنگام راندو کردن از خودکار، خط کش، مداد و پاک کن بپرهیزید. از خراب شدن کار نترسید؛ اگر خراب شود دوباره خواهید کشید! تلاش کنید برای رسم خط های معماری فقط از خودنویس استفاده نمایید. اینکه کار را ابتدا با مداد انجام دهید و سپس با خودنویس تکمیل کنید نیز راهکار درستی نیست و اعتماد به نفس شما را کاهش می دهد. این قدر محتاط نباشید! ارائه ی یک کار زیبا به تمام این دردسرها می ارزد. در ابتدا برای انجام کار، از ماژیک استفاده کنید تا کار با ماژیک برایتان به مرور آسان تر شود. همچنین در ابتدای کار بهتر است ماژیک سیاه را به کار بگیرید. توصیه ی آخر این است که از ایجاد رنگ های زیاد و اغراق آمیز بپرهیزید. چگونگی دقیق تر این کار، اصلاً آموزشی نیست؛ بلکه هر کس بر مبنای ذهن، تخیل و خلاقیت خود این کار را انجام می دهد.
امروزه مزایای ساخت انواع ماکتهای معماری با استفاده از تکنولوژی پرینت سه بعدی، آن را به یک روش بدون جایگزین در این حرفه تبدیل کرده است. سرعتبالای ماکتسازی به کمک پرینتر سه بعدی، توانایی پیادهسازی دقیقتر جزئیات ماکت، صرفه اقتصادی بالا، شکل ظاهری و رنگآمیزی جذابتر ماکتهای ساختهشده باپرینت سه بعدی ازجمله مهمترین مزیتهای این روش است. در این مقاله قصد داریم ضمن معرفی بیشتر این تکنولوژی و کاربرد آن در معماری به مزیتهای ساخت ماکت با پرینت سه بعدی بپردازیم.
درواقع پس از پیدایش تکنولوژی پرینت سه بعدی با استفاده از پرینترهای مخصوصی که با همین نام شناخته میشوند، استفاده از آن در ساخت ماکتهایی که برای نمایش طرحهای معماری کاربرد دارد بهسرعت متداول شد. پرینت سه بعدی یا بهعبارتدیگر ساخت افزایشی، فرآیندی است که در آن قطعات مختلف سه بعدی را از یک فایل آمادهشده و دیجیتال میسازند. مراحل ماکتسازی به کمک پرینترهای سهبعدی شامل 4 مرحله کلی میباشد. این مراحل شامل، طراحی ماکت یا طرح مدنظر در یک نرمافزار مخصوص (3DMAX، اتوکد و یا سایر نرمافزارهای مربوط)، انتقال و بارگذاری طرح ماکت بر روی پرینتر سه بعدی و انجام عملیات اسلایس، چاپ ماکت و درنهایت عملیات پس از چاپ میباشد. ازجمله عملیاتی که پس از چاپ قطعات ماکت انجام میشود میتوان به رنگآمیزی، تمیزکاری و چسباندن قطعات اشاره کرد.
تصویر 1
در ماکتسازی با روش پرینت سه بعدی، توانایی ساخت اجسام با حجم بسیارکم و ابعاد تقریبی 250میکرون امکانپذیر است. این توانایی باعث میگردد ماکت ساختهشده دارای جزئیات دقیقتر در شکل ظاهری باشد و لذا تأثیرگذاری بیشتری نیز بر بیننده دارد. ماکتسازی با پرینتر سه بعدی، ساخت انواع ماکتهای پیچیده را بهکاری بسیار آسان تبدیل میکند. در پرینت سه بعدی ماکت میتوان ضمن رنگآمیزی دلخواه قطعات پرینت شده از مواد اولیه رنگی نیز استفاده کرد. زمان و هزینه صرف شده جهت ساخت ماکت با این روش بسیار کمتر از روشهای دیگر میباشد. به دلیل کمک گرفتن از نرمافزار و ساخت اتوماتیک قطعات با استفاده از پرینتر، فرآیند مقیاس سازی بهسادگی انجام میشود. چاپ با پرینتر سه بعدیقابلیت تکرارپذیری دارد و درواقع میتوان با استفاده از این روش بدون صرفه زمان اضافی، چندین نسخه از ماکت طراحیشده را چاپ کرد.
تصویر 2
یکی از عمده مشکلات معماران در ساخت انواع ماکت، اصلاح، ویرایش و دوبارهسازی آن طبق نظر کارفرما یا مشتری است. یکی از عمده برتریهای ماکتسازی با این روش نوین یعنی با کمک پرینتر سهبعدی نسبت به روش سنتی ساخت ماکت، رفع مشکلات اینچنینی میباشد. همانگونه که قبلاً اشاره شد، در مرحله اول ماکتسازی با این روش، مهندسین طراح و معمار به کمک یک نرمافزار طرح موردنظر برای ماکت خود را پیادهسازی میکنند. لذا زمانی که نیاز به ویرایش ماکت ساختهشده باشد، تنها کافی است طرح اولیه توسط مهندس ویرایش گردد و دوباره جهت چاپ و پرینت سه بعدی به دستگاه پرینتر ارسال گردد.
تصویر 3
ساخت ماکت به کمک پرینت سه بعدی نسبت به ساخت ماکت توسط روش سنتی و معمول آن درگذشته برتریهای محسوسی دارد. بهطور مثال کیفیت ارائه یک ماکت ساختهشده با روش سنتی محدودیتهایی ازلحاظ دقت و پیادهسازی جزئیات دارد باوجودی که در پرینت سه بعدی تقریباً کوچکترین جزئیات را میتوان پیادهسازی کرد. بهطور میانگین ساخت ماکت با روش سنتی به 6 روز زمان نیاز دارد که البته این زمان برحسب اندازه و ریزهکاری ماکت بیشتر هم میشود، ولی به کمک پرینتر سه بعدی این زمان در حدود 9 ساعت میرسد. دوام ماکت، ثبات، وضوح جزئیات و انعطافپذیری ماکتهای ساختهشده با روش سنتی بسیار پایینتر از ماکتهای ساختهشده با پرینترهای سه بعدی میباشد.